明日方舟:第6章高难近卫才是真工具人,落地开大清怪撤退一波流_干员

明日方舟:第6章高难近卫才是真工具人,落地开大清怪撤退一波流_干员
原标题:明日方舟:第6章高难近卫才是真工具人,落地开大清怪撤退一波流 明日方舟第6章高难副本已经上线好几天了,相信各位应该都已经体会过了关卡难度?虽然确实有点难,但相比之前让人“崩溃”的危机合约要好很多吧,最多就是冰爆源石虫多了一点,霜星强了一点,敌方压力大了一点…… 很多时候,面临高压的情况,就需要放上一位能快速解场的干员,能重复部署且再部署时间很短的特种干员固然很好,但后续输出能力不足,应对1、2个敌方还行,一旦多了之后,就容易顾此失彼,不是漏怪,就是还没解决掉关键敌方,人就没了。 这时候,用上一些虽然不能快速部署,但能落地解决掉高压状况的干员就很有必要了,比如几位近卫干员,陈sir、斯卡蒂、银灰等,特别是陈sir,堪称最佳工具人,就是门槛有点高,需要精二之后的三技能“拔刀”不说,还需要专精三,当然这样之后,陈sir落地就能开技能“拔刀”,类似于群攻的伤害,对于一些高压场合不要太好用。 至于斯卡蒂,则是靠的被动“跃浪击”,落地持续若干秒的增加攻击力,虽然只能挡一(针对一位敌人),但落地高伤害,至少能让身后的干员少面对一位威胁性较大的对手,比如……冰爆源石虫。 然后是银灰,虽不能达到落地开技能,但专三之后只需要累计15点技能点,即可开始真男人快乐斩…… 三技能“满月”专三之后的赫拉格也能当做解场干员,虽然最多针对3个目标,但在一些场合也能减轻后排压力,而且还自带回血,只要不被冻住,一套技能打完,还是能清不少敌人的。(二技能专三,闪避无敌.jpg) 看来YJ设计干员的时候,秉承着近卫是块砖,哪里需要哪里搬,如果防御、坦度不及之前的重装,特殊技能不及之前的特种,不能回费,成了,你就是新近卫干员!所以……多久考虑出6星特种呢? 近卫方舟名不虚传,要不是目前近卫费用较高,再部署待机时间太长,估计以后大家都不需要先锋、重装了,甚至如果飞机压力不大的话,对空的狙击也不用了,全员近卫完事儿。 返回搜狐,查看更多